- 贡献
-
- 阅读权限
- 10
- 收听
- 听众
- 注册时间
- 2025-5-26
- 最后登录
- 1970-1-1
|
本帖最后由 THOEBALD 于 2025-8-13 13:37 编辑
【国语】UE5游戏森林场景植被制作全流程教程(中文语音)
【 对马岛之魂大佬 - UE5游戏森林场景植被制作全流程教程(中文语音) 】
【不加密 + 国语 + 一秒发货】
-整套视频 7个文件每个文件30分钟总计约3.5小时时长,1080P分辨率, 中文语音,中英双字幕,带工程文件
-课程介绍
了解如何使用软件制作的模型和贴图,学习从头开始创建游戏就绪的树叶资源。这个由高级场景美术师Colin Valek主讲的研讨会将为您提供使用SpeedTree创建树木和地被植被的综合指南,这些树木和地被植物可用于构建郁郁葱葱的美丽游戏场景。
本教程面向具有一定使用SpeedTree、Maya、ZBrush、Substance Designer和虚幻引擎经验的中级美术师。了解有关树叶资源艺术指导的专业提示,以及在游戏中使用树叶的技术注意事项。此外,您还将介绍在提交详细工作之前快速阻止占位符资产的重要性。
这些章节介绍了使用 ZBrush 和 Maya 雕刻和纹理高度详细的植物模型的过程。然后,这些植物模型使用 Substance Designer 烘焙到纹理图集上,最后在 SpeedTree 中组装成树叶资源。最后,你将获得一些关于在虚幻引擎5中集成和填充树叶的技巧。
本次教程会包括 Colin 的英雄树、草、花和三叶草的 SpeedTree 项目文件。
沉浸在Colin Valek的专业知识中,提升您在制作游戏就绪植被方面的技能,并增强您创建引人入胜游戏场景的能力
-课程讲师
Sucker Punch Productions 高级场景美术师
科林·瓦莱克(Colin Valek)是一位场景艺术家,专门研究电子游戏的树叶和生物群落。他在游戏行业工作了七年多,其中六年的职业生涯是在 Sucker Punch Productions 度过的。他为《对马岛之魂》和《壹岐岛》扩展做出了贡献。
【 教程说明 】:
格 式 : [ MP4 ]
工 程 : [ 包含素材 ]
所用软件: [ UE5 + Speed Tree + Zbrush + Maya + Substance 3D Painter + Substance Designer ]
分 辨 率:[ 高清 1920 × 1080 ]
语言字幕: [ 中文字幕 + 中文发音 ]
下载方式: [ 百度网盘 ]
测试链接:https://pan.baidu.com/s/1WNWApMXP5wD97bQ48MnzAg
|
本帖子中包含更多资源
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册
x
|