CG分享网

 找回密码
 立即注册
查看: 24|回复: 0

【亲测可用】Toon Boom Harmony 24.0.1 Premium 中文全功能版动画

[复制链接]
发表于 前天 13:52 | 显示全部楼层 |阅读模式




百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1R5AgQ0U5Nu7Pnww373ITnQ

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


加拿大著名公司 ToonBoon 出品的无纸动画系统 Harmony 24,是动画电影工业中一款重量级的软件。
同时也可为 Unity 游戏引擎制作 带插槽的 2D 骨骼动画,可以说是拳打 Animate,脚踢 Spine

软件支持时间轴,摄影表,节点,骨骼绑定,程序动画。
逐帧部分也有自定义笔刷系统,丰富的笔刷预设,支持矢量和位图,支持 3D模型 和 3D摄像机。
脚本部分支持 Python 和 JavaScript。

使用 ToonBoon Harmony 制作的电影:
奥斯卡最佳长篇动画提名《机器人之梦》
迪士尼《公主和青蛙》

电视剧:
华纳《瑞克和莫蒂》
OLM 公司《精灵宝可梦 XY& Z》

网络视频:
枫糖动画《原神:冲破牢笼》
bilibili,万代南梦宫,雷川文化联合出品《火星西路 7 号》


24 版 3D渲染增加了 Blender

更新说明,官方中文:
https://docs.toonboom.com/zh/help/harmony-24/essentials/release-notes/harmony/harmony-24-0-1-release-notes.html

Harmony 24.0.1,build 23019 (2024-07-19)

改进
3D
现在,3D 模型的骨架中的骨骼指向其子关节,而不是使用其关节的方向。名为“Display Armatures as a Joint Representation”(将骨架显示为关节表示)的新首选项位于首选项的 General(常规)选项卡上,可以禁用该首选项以使用先前的显示模式。

在使用 Transform(变换)工具进行 3D 旋转时,扩大了旋转手柄的拾取区域。

Python
Python Copy 和 Paste 函数的默认选项已进行调整,以确保清晰易用:

harmony.CopyOptions():默认范围现在是当前帧长度,而不是 0 至 0。

harmony.PasteOptions():默认范围现在是当前帧长度,而不是 0 至 0。

harmony.CopyOptions():扩展包含 start_frame_src 和 num_frame_src,它们与 PasteOptions 所用的相似

Clipboard.copy 应提供以下类型的过载:copy(const QStringList &nodePaths、const OMC::CopyOptions *copyOptions=null),此过载使用来自 copyOptions 的 startFrame 和 numFrames。

当范围同时作为方法参数和 copyOptions 参数提供时,方法参数会覆盖它并优先。

如果在某个非 CopyOptions 或 PasteOptions 对象类型应作为参数时,使用了该对象类型,那么现在将返回错误。

JavaScript
ColorOverride 类已扩展为包含以下函数:

setOverrideColorId

getOverrideColorId

setOverrideColorName

getOverrideColorName

addSelectedColor

removeSelectedColor

setSelectedColorID

getSelectedColorID

setTraverseMatte

getTraverseMatte

setSelectedColorMode

getSelectedColorMode

fromXML

toXML

修复
此版本 Harmony 及更高版本修复了以下问题。

常规
在属性窗口中,按 Tab 键后,不再从一个属性移动到另一个属性。HAR-9627

如果启用了 GPU Graphic Card Acceleration(GPU 显卡加速),则在旧一代 AMD 处理器上进行模糊效果的软件渲染时,Harmony 可能崩溃。HAR-10079

尝试使用“Enable/Disable Node”(启用/禁用节点)操作创建主控制器时,Function Wizard(功能向导)发生故障。HAR-9924

将 2D 合成与 3D 元素一起使用时,OpenGL 分层会不正确。HAR-9636

绘图
如果通过按住 Shift+Alt 的方式,使用 Select(选择)工具取消选择未被选择的分组线条,则会发生崩溃。HAR-9903

将绘图工具与鼠标一起使用时,会有小延迟。HAR-9999

效果/合成
在 Perspective View(透视视图)中查看时,湍流效果将应用于未直接与其相连的节点。HAR-9952

3D
对于使用 MayaRenderBatch 节点通过 Maya 渲染的 3D 模型,离摄像机中心越远,它们的偏移就越小。HAR-10166

Maya 中的关节方向值不一致会导致 MayaRenderBatch 的变换渲染不正确。HAR-9983

若视频卡不支持 Vulkan 1.1 或更高版本,那么在导入 3D 模型时,Harmony 会崩溃。HAR-9837

在启用了 Vulkan 3D Rendering(Vulkan 3D 渲染)的情况下导入时,3DS 文件将旋转 90 度。HAR-10004

External Rendering(外部渲染)工具栏中的“Bake Nodes”(烘焙节点)命令会产生过多的撤消。HAR-10051

缩放资源时,灯光无法通过 Maya/Blender 批处理节点正确渲染 HAR-10003

使用 Vulkan 时,无法读取以 TIFF 格式存储的 3D 模型中的纹理。HAR-9517

名称相同的骨骼会导致 Harmony 中几何图形的位置不正确。HAR-9937

当骨骼在 3D 文件中标记为 Armature Root(骨架根骨骼)时,骨骼位置将重置为 0。HAR-10050

当启用了 Vulkan 3D Rendering(Vulkan 3D 渲染)和 Passthrough for All Effects(所有效果透视)首选项时,不会对于 3D 模型应用剪切工具。HAR-9788

在软件渲染期间断开 RenderMayaBatch 节点的输入端口时,Harmony 崩溃。HAR-10115

节点
使用手绘板手绘笔时,无法在节点上选择端口以用于添加名称或过滤条件。HAR-10072

如果在组外选择了节点的同时,在组中添加粒子系统示例,则 Harmony 会崩溃。HAR-10072

导入/导出
包含闭合形状的 SVG 文件可能无法正确导入。HAR-10073

某些 SVG 文件在导入时会导致 Harmony 崩溃。HAR-10070

WebCC
当删除某个元素并创建包含此元素的新元素时,WebCC 将删除新元素文件夹。HAR-10134

脚本
连续多次运行 pasteAndOffsetTemplate 会导致 Harmony 崩溃。HAR-9375

在使用无效显示节点运行时,exportMovie()、exportToQuicktime() 和 exportToProRes() 不会抛出适当的异常。HAR-9714

Python
为以下值类型调用类 setter 方法时,将忽略这些方法:HAR-9761

PasteActionOptions

PasteOptions

CopyOptions

Matrix

Point2d

Point3d

Vector2d

Vector3d

Rect2D

Rect2DI

Transformation

AllocatedRect2D

AllocatedRect2DI

Colour

Linux
在 Linux 上添加和操作游戏骨骼会导致 Harmony 崩溃。HAR-9276

相比 Linux 上的早先版本,在多显示器设置下使用键盘快捷键导航 Xsheet 要更慢。HAR-9528


本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x

【CG分享网-永久免费】CG分享网总版规,让你充分了解论坛行为规则!

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则


免责声明:
CG分享网所发布的一切素材、模型和教程及软件等资源仅限用于学习和研究目的;不得将上述内容用于商业或者非法用途,否则,一切后果请用户自负。本站信息来自网络,版权争议与本站无关。您必须在下载后的24个小时之内,从您的电脑中彻底删除上述内容。如果您喜欢该资源,请支持正版,购买注册,得到更好的正版服务。如有侵权请邮件与我们联系处理。

Mail To:[email protected]

Archiver|手机版|小黑屋|CG分享网

GMT+8, 2025-6-9 13:32 , Processed in 0.042530 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表