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《Blender新手建模全流程:从基础到资产导入UE5》(兼容Blen...

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发表于 昨天 17:32 | 显示全部楼层 |阅读模式


课程整体简介
这是一套面向纯新手的完整3D建模入门课,全程基于Blender 4.4版本,从软件安装、界面自定义开始,以3个经典道具项目(雷神之锤Mjolnir、王国之心键刃Keyblade、光剑)作为主线,带你走完Blender建模→UV拆分→材质纹理→贴图烘焙→资产导出→UE5导入布光渲染的完整游戏资产管线。课程体量充足,从零基础软件配置,到编辑模式、修改器、布尔、曲线建模等核心工具,再到UV展开、材质、贴图烘焙,最后把做好的模型导入虚幻引擎5,完成材质适配、HDRI环境布光、道具成品渲染。不用额外软件,以Blender为主、UE5收尾,帮新手一次性打通“建模到引擎落地”的闭环,做完3个道具,直接拥有可放进作品集的游戏3D资产。

课程核心优势与特色
  • 版本适配Blender4.4:界面、工具、修改器操作完全匹配新版,不用担心教程和软件对不上
  • 3个递进式实战案例:雷神之锤(入门硬表面)→键刃(复杂结构+精细UV)→光剑(发光材质+引擎特效),难度逐步上升
  • 零基础友好,从软件配置起步:包含Blender下载、插件安装、视口/工作区自定义、偏好设置,完全照顾小白
  • 硬表面建模全套工具精讲:编辑模式、布尔修改器、切割工具、曲线建模、倒角、环切、清理拓扑,硬表面高频工具全覆盖
  • 完整UV+纹理+烘焙单元:UV拆分实操、材质基础、纹理绘制、法线/金属贴图烘焙,讲清楚游戏资产贴图生产逻辑
  • Blender直出UE5落地管线:模型导出、UE基础导航、材质重配、纹理校正、HDRI环境、布光、光剑自发光效果、道具渲染,补上很多入门课缺失的引擎环节
  • 素材完整:配套参考图,跟着案例一步步复刻,做完直接产出可展示的道具作品
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发表于 昨天 21:14 | 显示全部楼层
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发表于 7 小时前 | 显示全部楼层
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发表于 2 小时前 | 显示全部楼层
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发表于 1 小时前 | 显示全部楼层
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